第678期

[娱论导向]《寻梦环游记》的好,在于它是一个新故事


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《寻梦环游记》

从影院出来,走在退场人群里,我就拿出手机,给《寻梦环游记》打了五星。故事刚开始的时候,并没想到会有这么好,小镇上的小男孩米格,热爱音乐,却因为女性族长的禁令,不能接近音乐。本以为,接下来就是他在音乐节上获得胜利,得到家人理解的故事,但没想到,亡灵节的夜晚,突然把这个故事拉进了另一个世界,也拉进了另一个轨道上。

米格的活动背景,突然从单调的小镇,进入了一个美不胜收的亡灵世界,从普普通通的小镇生活,进入了亡灵们生活的宏大时空,他在那里遇到了自己去世的家人,解开了百年前的迷案,也得到了家人的祝福。而停留在亡灵世界里的家人们,也得到了他们的幸福。

皮克斯的制作者,在寻找特别的故事这点上,所倾注的心力,远远超过以往的动画片作者。和迪士尼也不大一样。好莱坞的动画片,或者还是那种《猫和老鼠》式的滑稽动作故事的升级版,或者就是反复消费经典IP,最后制作出一个圆滑油腻的故事。

从故事到美学,都没有太多新鲜的东西,可以拿出来说的,就是特效的进步,动物的毛发如何细腻,迎风飘散的时候光泽如何自然,草叶上的露水滴落的时候,又如何生动。但这种进步,是最庸俗的进步,既不提供新的信息增量,也不提供新的审美增量。所以,回想这些年的好莱坞动画,能够想起来的作品,的确不多。

很多动画电影公司,如果供着一座神,绝对不是财神,他们顶礼膜拜的大神,是影像技术之神,它的每一次大动作,其实都和影像技术的革新紧密相关,它的每一次决策,都踏在技术进步的节点上。每有新的影像技术问世,他们不怀偏见,更不畏不惧,而是准确估算新技术的位置和影响,立刻满心欢喜将它应用在自己的作品里。每次有新技术问世,动摇了电影的固有模式和影人利益,需要他们站队的时候,他们永远选择站在新技术的队伍中。但新技术的主要作用,似乎就是帮助他们刷新旧故事,让旧故事在新技术的包裹下有点光辉。

皮克斯不一样,他们总在找新故事,哪怕是他们和迪士尼合作的那些作品,只要有了他们,立刻就有了新意,例如《机器人总动员》《机器人瓦力》《飞屋环游记》,以及现在的《寻梦环游记》,都是新故事。尤其《寻梦环游记》,整个创作过程,完全可以拿来做教科书,给所有的创作者上一课。他们必然在墨西哥文化里沉浸了很久,才找到这样一个故事点,才提炼出亡灵节、万寿菊、弗里达这样一些符号,和墨西哥的瑰丽色彩、形象和线条,让它既有墨西哥的特质,也能有全球理解度。

不过,看了《寻梦环游记》,我最深的感想,倒和创作没关,而是和人和世界的关系有关。前段时间,看到拾叶写的一篇文章,题目是《三个富豪的认知:未来比房子更金贵的是……》,作者认为,一个人拥有的最大财富,不是通常意义上的金钱,而是可以支配的人,可以调动的人,他说:“对人的调动是很重要的一类财富,分为四个层级。第一层级:通过共同信仰,比如宗教、党派、同一目标等的社团群体等来影响、指挥别人的行为。第二层级:通过国家管理,不讲。第三层级:通过人性伦理,比如亲情、爱情、友情等来调配、支配别人的行为。第四层级:通过雇佣或强制关系,比如招聘、雇佣、利益威胁等来指挥、调配别人的行为。”

而《寻梦环游记》讲述的,正是这样一个故事,人对人的调动,是要通过付出金钱来完成的,而且时间和效果都有限,而通过亲情进行的调动,却是永久持续的,这大概是很多人生儿育女的最终目的。

所以,《寻梦环游记》其实还是一个悲伤的故事,人和人之间的调动,或者用金钱,或者用亲情,始终不变,直到永远永远。

(作者/韩松落)

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