《我叫MT4》手游强势来袭 会否成为MMO手游的一针强心剂?
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《我叫MT4》手游强势来袭 会否成为MMO手游的一针强心剂?

7月26日,由乐动卓越研发、腾讯代理发行的《我叫MT4》大型西方魔幻3DMMORPG手游不删档测试版本正式上线。因2009年《我叫MT》动画的大获成功,乐动卓越随后研发了《我叫MT Online》、《我叫MT2》、《我叫MT3》等系列游戏。可以说,《我叫MT》是个人气颇为可观的IP。该游戏问世,便引发了一大波网友的关注。但网友就游戏的画面、剧情设定等表示质疑,引发了较大的争议。

《我叫MT4》手游强势来袭 会否成为MMO手游的一针强心剂?

图片来源:腾讯游戏官网


有人说《我叫MT4》是致敬网游经典《魔兽》,也有人说《我叫MT4》是《光明大陆》和《佣兵世界》的拼接板,一时间众说纷纭。无论是贴吧还是知乎上,各种撕逼大战,轮番上演。有一点可以确定的是,该游戏的剧情策划就是由“说不得大师”亲自操刀,这下说剧情像《佣兵世界》的小伙伴可能也无话可说了。游戏中加入很多的元素,大量过场动画的使用、战斗系统和辅助玩法等设计都是为了大幅提升玩家的体验感。

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图片来源:腾讯游戏官网


其实吧,相比之下给《我叫MT4》定性,《我叫MT4》究竟更像谁,不如理性的看待这款游戏的优缺点。当前,FPS游戏几乎占据游戏市场的大部分份额,MMO类游戏处于一种相对疲软的态势,并非是无人玩,而是热度不如当年。那么,此番《我叫MT4》以IP加持强势来袭,能否为MMO手游注入一针强心剂呢?回顾游戏发展之路,MMO手游似乎并不需要强心剂,无论何时何地,下载榜上总有它的一席之地。

《我叫MT4》手游强势来袭 会否成为MMO手游的一针强心剂?

图片来源:腾讯游戏官网


在这里,必须要清楚认识到的是MMO游戏和FPS游戏的市场之争,更像是一种市场循环规律,从未停歇。可以说,曾经火遍全球的《穿越火线》和《魔兽世界》分别是FPS和MMO类游戏中的经典之作了,到如今已自成IP。当FPS游戏火爆的时候,MMO游戏是在进行自我分析和重整的时候。若真的一类游戏到了要凉凉的时候,光凭《我叫MT4》这一款游戏来实现拉动,这似乎有些困难,或许会有短期的效果,但市场的大势从来都是大多数决定的。记得之前有人说腾讯《欢乐斗地主》所举办的赛事是对棋牌行业的极大刺激,皮皮游戏、闪闪游戏和闲徕互娱等游戏商所做的努力,对业内实现规范管理起到了极大地推动作用。当市场呈现某种大势时,新进入市场的游戏商或玩家则会起到鸡血似的助推作用。其实,这就是一个问题的两个方面,需要我们辩证的看待,这样才不会在市场大流中迷失方向,进而不变初心、砥砺前行。

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图片来源:腾讯游戏官网


玩游戏是为了收获精神上的快乐,不要让杂音干扰了自己的耳朵,也不要让浮云遮住了自己的眼睛,遵从自己的内心,去尽情体验游戏的乐趣。关于游戏氪不氪金这个问题基本是可以pass不提的,毕竟人家开发商不是做慈善事业,人家要赚钱的,不氪金不可能的,只是氪金程度有所区别罢了。想要不肝的游戏?要不还是选择沉迷学习日渐消瘦吧!

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