


前一阵儿,网易《阴阳师》联动《犬夜叉》,在业内可是引起了不小的震动。毕竟,无论是《阴阳师》还是《犬夜叉》,哪一个拎出来都是一个大IP,承载着无数人满满的青春记忆,让小伙伴们狠刷了一波。近日,《阴阳师》又宣布将与旗下《楚留香》联动,玩家完成委派任务,即可获得特殊奖励。这时候,有网友忍不住吐槽,“《阴阳师》老能耐了,一个头像框也能搞次游戏联动活动。”不过,不管怎么折腾,反正人家大厂不缺钱嘛。
图片来源:网易游戏
不过,两款游戏风格迥异。要想让楚留香去日本,怕是不成了,不仅是国风和日风装备和服装上差异过大,而且设定的不同,会让楚留香分分钟被阴阳术给秒成渣渣吧。怎么想都不科学,那就只能让晴明过来了。所以,这次联动的宣传是“东瀛来客”,估计是晴明来国内小小的旅个游啥的吧,晴明瞬间化身为异能人士了。这里关于人物所处时代的差异,就忽略不计吧,游戏嘛,重在体验。从人物技能上看,联动这事儿,放晴明身上可以当作是穿越时空,剧情还能圆回来,不会被玩家寄刀片;要是放楚留香身上,这怕是就只能在沙漠里看海市蜃楼了,这画面太美不敢看啊!
其实,无论是之前的《阴阳师》联动《犬夜叉》,还是《阴阳师》联动《楚留香》,说到底,这些都是网易游戏营销促活的方式。当前,游戏搞活动送福利,应该是广大游戏开发商及运营商惯用的套路。但是,没有新意的活动刺激,对玩家而言,日趋疲软。而《阴阳师》联动其他游戏,让两个游戏之间有了交集,除了角色数量会进一步增多,玩法也得到了延展,还有大量因联动而触发的奖励,在一定程度上,这对玩家来说更有吸引力和挑战性。
创新永远是游戏研发和营销促活的硬性要求。当前,《阴阳师》游戏的日活依旧相当可观,除了游戏本身制作精良外,创新营销亦是不可或缺的。犹记《微微一笑很倾城》播出时,可是刷新了《新倩女幽魂》的各种历史记录,这波广播植入可谓是相当成功的,这除了常见的借势营销和跨界营销外,更多的是如何将游戏巧妙的融化剧情之中,也就是我们所说的创新了。其实,生活中,创新并不少见,皮皮游戏冠名橘洲音乐节,阿闪游戏以线下电子投屏、地推及线上多渠道推广等相结合的方式在多地大幅提升品牌影响度,大受欢迎。创新,从来都不是空中楼阁,一直在我们的视野中。
基于受众的需求,根据游戏的特色,对游戏进行优化,切不可闭门造车。有不少游戏开发商在赚了钱后,就开始任性妄为了,对于游戏优化太过随心,完全无视玩家的需求,这无异于搬起石头砸自己的脚,哪怕游戏前期做的再成功,最后也逃不过凉凉的结局。正视玩家的急切需求,这才是正确的游戏运营导向。以《阴阳师》为例,与《犬夜叉》联动,有很大一部分原因是两者之间有相同的玩家群体,能激起玩家强烈的心理共鸣;与《楚留香》联动,两者的玩家群体在年龄层上是高度重合的,虽然风格迥异,但是异域风带来的神秘感在一定程度上,也会给二者换量带来极大好处。
《阴阳师》联动《楚留香》这一案例,留给游戏人的,更多的应该是营销促活上的经验借鉴,取长补短,而不仅仅只是一阵刷屏和唏嘘过后,再无痕迹。
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