“马里奥之父”宫本茂反对游戏免费:内购氪金太过贪婪!
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“马里奥之父”宫本茂反对游戏免费:内购氪金太过贪婪!

 玩过超级马里奥的举爪!


  相信绝大多数人都是玩过马里奥的,或者在各种渠道接触过它,不夸张的说,马里奥陪伴了几代人的童年。


  被称为”马里奥之父“的宫本茂缔造了诸如《马里奥》、《大金刚》、《塞尔达传说》、《银河战士》等多款经典系列游戏。时隔10年,宫本茂(Shigeru Miyamoto)再次在CEDEC演讲(电脑娱乐产品开发者大会),时代变了,但关于游戏创意、游戏价值的观点没变。




  CEDEC是日本一个面向游戏开发者、从业者的会议,每年都有业内名人在这里发表演讲、讨论业界趋势。而今年 CEDEC 请来做基调研究的开发者格外有分量 —— 任天堂代表取缔役、Fellow,宫本茂。


  在CEDEC大会上,宫本茂与彭博社讨论了他对于购买游戏和订阅方面的看法。


  宫本茂认为,游戏行业应该采用更为合理、固定的订阅模式,让用户习惯为优秀游戏付费,而不要再用带有博彩性质的“随机要素”来吸引用户消费,这种做法只会对游戏行业的发展带来损失。


  65 岁的宫本茂在日本横滨举行的电脑娱乐开发者大会(CEDEC)上表示:


  “我们很幸运能够拥有如此巨大的市场,因此我们的想法是,如果我们能够以合理的价格向尽可能多的人提供游戏,我们将会看到巨大的利润。”




  宫本茂提出这样的批评,正是因为眼下包括战利品盒(loot boxes)以及小额交易在内的免费游戏模式推动游戏利润不断创纪录。游戏发行商们开始不再考虑一次性付费模式,而是越来越多地向用户赠送游戏,或者以折扣价出售游戏,然后吸引玩家不断购买游戏内产品,比如虚拟装备,或者鼓励他们在赢得稀有物品上下注。这种营收模式在手机游戏和个人电脑游戏中尤其普遍。


  这种免费游戏模式也不乏大量支持者,有人认为,免费模式延长了单一游戏的寿命,创造了更可预测的业务,从而吸引了更多投资者,促进了就业。


  但游戏业内一直不缺乏反对免费游戏之声,反对者表示,免费模式已经进入了一成不变的固化状态,阻碍了游戏开发的创造性,使得游戏中类似赌博的行为越来越多。在欧洲,少数国家已经明文禁止上架游戏中含有“战利品宝箱”之类的道具。




  但有趣的是,宫本茂所在的游戏大厂任天堂也在免费游戏中也得到过甜头,其两年前推出的手游《超级马里奥跑酷》虽然关注度很高,但是固定的高价付费使得下载量并不理想。


  相反,向市场流行的 F2P 学习的《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》两款手游则营收成绩就格外突出。




火焰纹章:英雄 


 

动物之森:口袋营地  


  对于这样的情况,一向直言不讳的宫本茂称:


  “我不能说我们的固定成本模式确实取得了成功。但我们将继续推动它,直到它变得根深蒂固。这样每个人都可以在一个舒适的环境中开发游戏。通过将游戏的受众扩大到尽可能多的人群,我们可以继续推动我们的手机游戏业务。”


  “让我们想想,在用户们通过 MP3 文件共享、YouTube 和流媒体服务等大量途径获取免费音乐之后,音乐行业遭受了一次严重打击,现在仍然处在艰难的恢复阶段。游戏开发者应该吸取音乐行业的教训。”



现场图


  宫本支持订阅式服务,不过他认为,订阅服务应该形成定价准则,更加透明化和严格化,而不是像眼下这样高低不一,名目繁多。订阅制应该在游戏中发挥更大的作用,但关键是要形成一种为优秀软件付费的文化。


  虽然目前这种模式已经成为规模 1400 亿美元的游戏行业的摇钱树,但任天堂还探索不同的游戏收费方式,避免单纯地采用免费模式,如何以固定价格发行游戏,又不会对玩家收费过高,这是一个影响游戏行业可持续发展的课题。


  宫本茂的观点一出,不少网友也有自己的看法:



  宫本茂还说到,他开发手游时,绝对不会用稀有度,或者改变参数之类的手法吸引玩家氪金。所以有玩家表示就因为如此,马里奥酷跑失败了。



  

       网友表示免费游戏都是诱导消费,只是个幌子。




  也有网友表示错的不是免费这个模式,而且运营的贪婪。宫本茂亲自介入的塞尔达和马里奥一直保持着买断制。



  任天堂的游戏价格收费还是合理的


   任豚们看过来,任天堂有两款手游即将与玩家见面,包括与 CyberAgent 合作开发的《失落的龙约》(DRAGALIA LOST)很快会登陆到日本及港澳台地区。而另一款重量级 IP 手游《马里奥赛车巡回赛》(Mario Kart Tour)将于2019年3月份上线。



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