《头号玩家》:斯皮尔伯格如何用特效致敬《闪灵》
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《头号玩家》:斯皮尔伯格如何用特效致敬《闪灵》

斯皮尔伯格在《头号玩家》里面打造了一个虚拟现实的全新世界。叫绿洲世界(Oasis)。影片背景设定在处于混乱和崩溃边缘的2045年,现实世界令人失望,人们将救赎的希望寄托于“绿洲”,一个由鬼才Haliday一手打造的虚拟游戏宇宙。在那里,想象力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成为任何想成为的人。


Haliday弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,自此引发了一场全世界范围内的竞争。当Parsifal成为首位解出第一道迷题的玩家,他和他的朋友们不可避免地卷入了这场奇遇和凶险共存,波澜壮阔的寻宝之旅——为拯救“绿洲”,也为拯救世界。


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电影中多达上百个彩蛋,并且致敬各大影视经典而电影,占篇幅最长的、让斯皮尔伯格最浓墨重彩地致敬的,则是这部电影:《闪灵》。


1979年,斯皮尔伯格和比他大18岁的库布里克(《闪灵》导演)在伦敦初次见面,纵使二位的电影理念不一样,还是成为忘年之交。时至今日,库布里克已经逝世,斯皮尔伯格还在想念着他的老友,因此才通过致敬老友电影的方式来传达思念之情。


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那么斯皮尔伯格如何利用特效来神还原《闪灵》电影中的经典场景呢?


虽然建造绿洲的虚拟世界和虚拟动画中与现实世界中相对应的部分是最复杂的,最终用动作捕捉实现了这真实的效果。最令人震惊的部分是重建了《闪灵》中的从内部俯瞰整个酒店的全貌效果。这个虚拟的惊险之旅是史蒂芬·斯皮尔伯格的杰作。电影中出现的片段是游戏排行前五的高手玩家为了寻找第二把钥匙进入了房间,而没有看过《闪灵》的Aech(高手玩家的其中一名)跌跌撞撞地穿过走廊之后遇到一系列《闪灵》中的令人惊骇的恐怖画面。


视效总监期初对是否能完成效果持怀疑态度,因为要让电影中令人惊骇的效果看起来十分真实。他们扫描了电影的电子版,然后开始重塑了布景的CG版本(包括走廊、舞厅、打字机还有令人惊恐的237房间还有外树篱迷宫)。


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从电影拍摄构图来看,电影相对之前版本有了进步。因为重塑过后的电影场景并不是单纯的复制电影摄影师John Alcott明亮的灯光风格,而且还意味着胶片的电影质感。


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在《头号玩家》中,还采用了真人演员和数字CG效果混搭风,比如双胞胎和浴室里的女人。浴室中的女人并不是原电影中的镜头,但是效果非常接近。其中的序列和镜头都是按照原始电影场景复制的,当然也结合了一些新镜头。比如在浴缸里的女人是真人与视效公司创造的数字元素想结合的。


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电影中Aech被汹涌成河流的血流向后推起来的镜头,拍摄时候的预设画面是用mocap(一个动作捕捉的高级软件)将演员在椅子上向前移动和旋转完成的。但是实际拍摄的时候并没有达到预期效果。角色在汹涌成河的血流下面挣扎时候撞到到墙上,所以有一半的效果是用手动动画完成的。


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在角色塑造上,动画部分对斯皮尔伯格来说至关重要。在制作《丁丁历险记》之后,导演非常擅长将动作捕捉器数据转换成动画。但是电影中出现的是游戏里面的人物角色,因此导演不希望人工痕迹太重,特别是男主角Parzival。一方面导演不希望游戏角色里面的形象是人类但是又希望他的角色足够人类,在情感上能够像人类一样对他感同身受。


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原文地址:http://www.indiewire.com/2018/04/ready-player-one-steven-spielberg-vfx-stanley-kubrick-the-shining-1201951171/


本文由VHQ 影视后期造梦大师编译,欢迎大家关注多多联系。


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