Switch的《精灵宝可梦》如何惊艳世人?新作新增要素大猜想
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Switch的《精灵宝可梦》如何惊艳世人?新作新增要素大猜想


说起任天堂,在我的脑中闪现出的第一个形象就是皮卡丘,小时候我在电视动画《宠物小精灵》中第一次见到这只可爱的电气鼠,后来gameboy的出现让我第一次领略《口袋妖怪》游戏的乐趣,到了现在我们依然对它乐此不疲,不过现在它的名字是《精灵宝可梦》。


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相信许多人和我一样,《精灵宝可梦》伴随着我们从孩童到成人,从gb到gba,再到nds,再到3ds,《精灵宝可梦》的游戏画面也从黑白,到彩色,再到3d。去年任天堂公司发布了一款划时代的游戏主机,可分离式的屏幕和底座让世界为此惊讶,截止目前它的销量已经超过了1500万台,但它唯一的遗憾是还没有《精灵宝可梦》新作,谁都知道它一定会有,无非是时间问题。


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前段时间,某杂志曝光了Switch上《精灵宝可梦》的一些信息,虽然信息量很少,但我从中找到了一些关键词:第八世代,革新程度堪比《塞尔达传说:荒野之息》,我从中解读出的信息是,Switch上的《精灵宝可梦》肯定不是复刻版,得益于Switch机能的提升,新作肯定将完全颠覆前几代,由此我展开了对于新作的联想:这到底会是一个怎样的游戏呢?


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来谈这个问题之前我想先回顾一下任天堂之前的《精灵宝可梦》作品,在这里先考考大家,你知道《精灵宝可梦》迄今共有多少款作品嘛?如果你的答案仅局限于7个世代的话,那可就有点局限了,从1996年《精灵宝可梦:红/绿/蓝》至今,包括主机手机上的作品共计有59款之多,游戏类型基本包含了目前所有的游戏类型。


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正统续作不必多说了,最经典的有GB上的《精灵宝可梦黄》,卡牌游戏有《精灵宝可梦TCG》等等,格斗游戏有最近Switch上的《精灵宝可梦铁拳》,冒险类型游戏有《精灵宝可梦:不可思议的迷宫》,策略战棋类游戏有《精灵宝可梦之信长的野望》,收集类型的游戏有《口袋妖怪守护者》,益智类型的游戏也数不胜数《精灵宝可梦弹球》算是比较出名的一个了,还有一些诸如《精灵宝可梦GO》之类的其他平台游戏,《精灵宝可梦》的游戏种类几乎达成了全覆盖,感觉就差竞速游戏和galagame了吧。


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如此多种类的《精灵宝可梦》游戏真的是让人眼花缭乱,但真的让人印象深刻的或是被人熟知的也仅仅只有正统作品和像《精灵宝可梦铁拳》那样的作品了吧。或许也跟老任的策略有关,正统作品毕竟是吸金利器,虽然也有一些衍生作品收获了不少好评,但大部分都显得平庸,其实老任自己估计也没太当回事,只把衍生作当成正餐的甜点,用没用心做事一个原因,宣传不足则是另一个原因,不被人熟知也是情有可原,不过这些作品也为老任打开了创作的思路。


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前文说了既然下一款将是Switch上的第八世代作品,而且革新程度也会超乎人们的想像,这使我产生了一些稀奇古怪的想法,有了这些要素或许新世代的《精灵宝可梦》又将再上一个台阶,不过以下为纯属YY。

 

战斗模式。

要说战斗模式,之前有一个中国小组爆料说Switch上的《精灵宝可梦》可能会将回合制改为当下流行的即时战斗制,先不说其靠谱程度,其实从第一世代到第七世代,《精灵宝可梦》的战斗系统从来没有变过,依旧是你打一下我打一下的回合制,从这点上来说相信新作也不会去做太大调整,毕竟《精灵宝可梦》发展至今已经形成了它独有的对战套路,包括宝可梦的属性、个性、配招、道具等都已经形成了固定的模式,如今要再去打破这个常规先别说死忠粉接受不了,连老任自己都下不去这个手吧。


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这么说来要改战斗模式看来是没啥希望了,但是能不能加入多种战斗模式呢?改不行,那我直接加几种战斗模式,让玩家自己选择怎么玩不就行了么!首先,经典的回合制是必须要保留的,第二种加入的战斗模式会不会是格斗?因为此前老任已经有格斗游戏《精灵宝可梦铁拳》的经验,唯一的障碍是目前宝可梦的数量已经超过了800种,让老任在短时间里做800种模型简直是天方夜谈,解决方案是可以将人气比较高的一些宝可梦单独列出来,加上格斗标识后允许他们使用格斗进行对战,但可使用宝可梦数量的降低也造成了可玩性降低,也许这只存在于美好的假象吧。


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除了正常的1V1对战外,《精灵宝可梦》时常会有1V2或是3V3的多人对战模式,《王者荣耀》玩多了的我们自然很想体验一把控制宝可梦玩moba的感觉,每升6级进化一次,进化到最高阶可以放破坏死光这类大招,别提多欢乐。把战棋模式加上其实也是种不错的想法,在野外战斗时,你的6只宝可梦群殴对面一群怪,其实可行性还是有的。还有前面说的即时制当然也是很好的一种游戏模式,不过也是萝卜青菜各有所爱,我本人就不太喜欢,自从《仙剑》系列改成即时制后,我再没去碰过。

 

游戏画面

其实对于老任的忠粉来说,对于画面的要求还真的不高,毕竟多年的“不思进取”和马赛克把我们已经喂习惯了,但是现在是2018年,在这个连扫雷都要追求3D、HD化的年代,再给广大粉丝整出个高清马赛克来,恐怕是说不过去了。所以CG级3D画面并非遥不可期。我们也不期待新作能做出像《GTA5》那样高度开放的沙盒世界,只要跟上主流的画质加上不错的自由度,粉丝们照样会买买买。


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Switch首发大作《塞尔达传说:荒野之息》其实已经让我们见识了老任在新主机上的实力,然而人们对《精灵宝可梦》新作的期望自然也会再拔高一个层次。之前有疑似为switch《精灵宝可梦》招聘的消息透露,新作极有可能采用虚幻4打造,不久之后,当新作真正浮现在我们眼前时我们会,希望能让我们再次目瞪口呆地合不上下巴。


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创意玩法

近年来最具创意的玩法非AR和VR莫属了,16年,老任和Niantic联合推出的《精灵宝可梦GO》一经发售就在全世界掀起了一股AR游戏的热潮,虽然锁了国内的GPS,但好奇心使得人们不惜用VPN、虚拟定位等工具去一睹这款AR游戏的风采,2年过去了《精灵宝可梦GO》风光早已不在,但它的核心玩法或许值得传承。


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在《精灵宝可梦》种,捕捉培养宝可梦是不少玩家们的乐趣,借助AR,老任可以将稀有的宝可梦设置在实景中,当玩家捕获时,游戏中也会显示成功捕捉。宝可梦蛋的孵化也可以使用真实得步数进行计数,当到达一定步数蛋就会孵化,不仅增加了趣味性还锻炼了身体,可谓一举两得。而《巫师3》这款游戏也给了我一些启发,不少人玩《巫师3》一开始是冲着动作冒险游戏去了,最后却玩成了卡牌游戏,《精灵宝可梦》也有类似的卡牌玩法,在宏观世界中假如加入卡牌收集元素,或许会收获意想不到的效果。诸如这类小创意其实老任在行得多,我们也没有资格去教它如何去玩创意。


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关于Switch《精灵宝可梦》的猜想,也许一万个人会有一万种不同的想法,最后我想说的是……反正这游戏出了就得买,我们还在这儿瞎想什么呢?


(本文作者:游戏DNA 授权Gameflix首发 禁止转载,侵权必究)

 


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