《仙剑奇侠传7》自官宣至今已经有半年多了,根据“仙剑之父”姚壮宪的说法,《仙剑奇侠传7》将由方块游戏签约代理发行,游戏则要到2019年下半年才会进行发售。
对于国内玩家来说,《仙剑奇侠传》已经不仅仅是一个系列游戏那样简单了,更多的是一种情怀信仰或者是对自己曾经游戏时光的回忆。
虽然说近几年来《仙剑奇侠传》的系列后续作品已经出现了跟不上时代发展,游戏品质下降的负面问题,但仍然有很多粉丝坚持自己的信仰。
甚至可以说,《仙剑奇侠传》这几个字就是游戏保障。
大宇董事长涂俊光透露,《仙剑奇侠传7》的投资是历届最大的,超过3亿元新台币,约合人民币6700万元,还有说法称达到7000万元。
到底在《仙剑奇侠传7》制作上投入了多少钱?近日,姚壮宪给出了答案——5000万。
昨天,“仙剑之父”姚壮宪在百度贴吧意外现身,并亲自回复网友的帖子,除了确认《仙剑奇侠传7》是基于UE4(第四代虚幻引擎)制作之外,还表示目前的项目经费是5000万元,而非一直传出的7000万元。
在去年《仙剑奇侠传7》立项之后,台湾媒体“财讯快报”的报道中给出了《仙剑奇侠传7》开发成本的具体情报,该媒体声称游戏将使用虚幻4引擎开发,斥资近7000万人民币。
又因为这个消息在发出之后的很长时间内也没有人出来澄清或者否认,以至于大部分粉丝都相信这是个确凿的数字。
但在昨天本尊出面确认后,该谣言不攻自破,不过仍然有部分粉丝认为多出来的2000万资金可能指的是游戏的宣传费用。
根据资料显示,游戏系列前作《仙剑奇侠传6》的成本只有2000万元,但是发售一年之后仍然在亏损。
在这样的情况下《仙剑奇侠传7》的成本还翻了不止一番,可见官方对新作的重视程度之高。
在系列口碑不断下滑的情况下,《仙剑奇侠传7》能否成为系列的翻身之作,这或许会影响到系列的存亡。官方这一次投入这么多也有着放手一搏的意味。
就是不知道在消费了老玩家们这么多年的情怀与回忆之后,《仙剑奇侠传7》能否让玩家重燃激情,回归仙剑世界。
值得关注的是,姚壮宪在百度贴吧的回复目前已经被删除,大宇官方也没有对此作出任何表态。
似乎进一步证实是这次回复是“仙剑之父”走漏了“风声”,但从另一方面也可以证明这个消息的正确性。
但回归到游戏本身,玩家们想要的并不是宣传上好看的数据,游戏是否好玩有趣才是玩家买单的依据。
《仙剑奇侠传》作为曾经的国产游戏标杆,明年下半年能否再次带给我们惊喜呢?
“特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储空间服务。
Notice: The content above (including the videos, pictures and audios if any) is uploaded and posted by the user of Dafeng Hao, which is a social media platform and merely provides information storage space services.”