最近有人问氧叔:为什么有的明星网红的五官和脸型都没什么问题,但是却无法给人很强的美感呢?
说到这个问题,氧叔想跟大家聊聊一个有意思的现象——恐怖谷理论。
恐怖谷理论是什么?
音色与颜色同样能给人以明朗、鲜明、温暖、暗淡等感觉。
恐怖谷理论是一个关于人类对机器人和非人类物体的感觉的假设。它在1969年由日本机器人专家森昌弘提出,他认为人形玩具或机器人的仿真度越高人们越有好感,但当超过一个临界点时,这种好感度会突然降低,越像人越反感恐惧,直至谷底,称之为恐怖谷。
▲不那么拟人的机器人和过于拟人的机器人
可是,当机器人的外表和动作和人类的相似度继续上升的时候,人类对他们的情感反应亦会变回正面,贴近人类与人类之间的移情作用。
▲电影《人工智能》中和人类共同生活的机器人小男孩
在好感度和相似度的关系图里,这段数值低谷就被称为“恐怖谷”。
▲好感度最低是相似度大约达到95%
也许正因为如此,许多机器人专家在制造机器人时,都尽量避免“机器人”外表太过人格化,以求避免跌入“恐怖谷陷阱”。
为了避免恐怖谷效应,一些影视作品会相应地对人物形象做修整,例如电影《史瑞克》在制作的时候,设计师就刻意降低了费安娜公主的皮肤真实度。
日本的二维动画也会刻意夸张比例,这些都是为了让角色不那么像人,防止观众陷入恐怖谷。
三次元的阿丽塔因为更类人,比二次元更接近恐怖谷,所以也有不少观众觉得不舒服。
▲《阿丽塔》三维/二维对比
面部审美中的恐怖谷定律
恐怖谷定律的好感度曲线的最低点是相似度达到95%左右,这种高相似度下产生的厌恶情绪也可以用认知不协调理论来解释。
▲对认知不协调的解释
感知不协调理论认为,认知程度的不协调可引起负面情绪,比如真实的人脸上突然有一双死鱼眼,或给真人脸部配上一双人工放大的眼睛,都能引起强烈的负面情绪。
完全对称的面孔也会让人产生感知不协调,因为理论上并不存在完全对称的面孔。换句话说,人类对自身的普遍认知决定着面部审美的合理范围,一旦审美和真实之间尺度的拿捏偏离合理范围,就会跌落进审美恐怖谷的底端。
▲最右是原来的赫本
近几年出现的一些虚拟博主,都没有完完全全的堆成面孔,CG建模出来的面孔尚且如此,何况是有血有肉的人类呢。
▲ins虚拟网红Miquela Sousa
▲ins虚拟网红Shudu
▲国内虚拟博主POKA,有着严重的高低眉
开头提到的某些面孔实际上就是不符合普遍认知的,当 “标准”面孔批量出现,人们对此种面孔的认知也更接近没有生命力的人偶,也就难以产生心理认同和审美移情。
▲你认得出哪个是哪个吗
面部审美的边界
在某种程度上,面孔认知中的恐怖谷相当于面部审美的边界,认知失调和同一化面孔中的美感丧失也是因为进入了审美边界。
▲这也是为什么有的人get不到这样的杨超越
美本身就是建立在人类的自我认知之上的,审美也是如此。进入审美边界的面孔不真实的、没有生命力的、反人类特质的,所以美感缺失。
▲《剪刀手爱德华》之所以可爱,也是因为赋予了人类美感
说了这么多,氧叔觉得恐怖谷效应其实并不可怕,努力提高美商,建立起强大的自我认知,就能避免跌落恐怖谷。
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