《饥饿游戏2》导演:特效最困难 竞技场的杀戮不是核心
《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。劳伦斯:我很想还原凯特尼斯第一人称视角,在考虑每个场景时会首先从她的角度来做布置,把她的感受都考虑进去。
《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。
《我是传奇》的导演弗朗西斯·劳伦斯如何紧急接棒,时间是否紧迫?第二集的改编有何困难?对于“铺垫过长”的质疑他又如何回应?南都特约记者在该片月初在洛杉矶的记者会上独家专访了弗朗西斯·劳伦斯。
南都特约记者:海盗豚
特效:最困难,尤其是毒雾的视觉效果最难做
南方都市报:不少影评人都觉得续集在情节复杂性和涵义的深刻性上比第一部电影更加出色。
弗朗西斯·劳伦斯:太感谢了!我非常希望小说迷也能满意。
南都:你在剧本改编、场景设计、演员指导、后期制作上,哪个方面花的力气比较多?
劳伦斯:最困难的还是特效的处理。这次的竞技场很特别,涉及到很多特效的运用,怎样把它们从书里文字的描写中搬出来并制作得好看不容易。至于剧本改编,整个过程其实用时很短。在电影中,我们加入了斯诺总统和游戏设计师普鲁塔克之间的多场对话,我们认为虽然小说里面没写到,但这肯定是发生了的事,加进去能帮助观众理解。
南都:竞技场里的不同灾难,包括闪电、血雨、毒雾、山魈、旋转的中心岛等,哪个最难呈现呢?
劳伦斯:应该是毒雾,那个视觉效果最难做,而且也是最出乎我的预料的,因为我本来也以为最困难的会是山魈袭击那场戏。越是无形的越难表现,需要找到合适的节奏。山魈都是电脑模拟出来的。
南都:听说剪辑不容易,是需要删减很多镜头吗?
劳伦斯:倒是没有删很多镜头,主要还是难在特效上。要运用特效的片段都得提前制作才能赶上进度,所以在画面的次序和角度的选取方面非常耗时。
接棒:制作时间一年半,不会很紧迫
南都:《饥饿游戏》系列的第一部电影不是由你执导的,编剧也不同,那你在接手时有什么困难?希望作出怎样的改变?如何在延续的同时又拍出自己的新意?
劳伦斯:不算困难,但是有一些不同,这是我第一次接手一部已经定好了主演的项目。第一部电影里出现的场面都已经成型了,但这是一个新的故事,主角也要经历很多新的变化,去很多新的地方(其他区和全新的竞技场),所以我发挥的空间还是非常大的,一切对我来说都是新鲜的,非常有趣。
南都:你是何时接下这个片子的?时间紧迫吗?
劳伦斯:我觉得时间还是充足的,因为有原著小说,所以剧本很早就开始准备了,而且第一部参与的主演也都能很快到位。我是去年4月拿到这个项目的,9月份开始拍摄,一直拍到今年3月,所以从我接手到完成《星火燎原》大概花了一年半的时间。我们已经开始下一部电影的拍摄了。
南都:小说是第一人称叙述的,但电影不是,你觉得这样的改变有哪些困难?
劳伦斯:我很想还原凯特尼斯第一人称视角,在考虑每个场景时会首先从她的角度来做布置,把她的感受都考虑进去。有时候会让其他演员从不同角度来尝试表演,看哪个最适合凯特尼斯的视角。
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