英雄联盟设计师有多皮?前设计师调侃:我们改英雄靠自己排位对线感受
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英雄联盟设计师有多皮?前设计师调侃:我们改英雄靠自己排位对线感受

英雄联盟发展至今已有9年时间,这9年里,无数的英雄都迎来了设计师的削弱加重做,其中不乏一些有着高光的英雄,削弱和重做后直接变成“捞比”,类似:上单石头人、刀妹等英雄,那么设计师是怎么会想到削弱这些英雄的呢?

很多玩家可能都觉得,设计师削弱英雄肯定是看英雄的各项数据,以及职业赛场上这个英雄的发挥是否太过于亮眼,如果该英雄在路人局以及职业赛场都发挥不错,并且胜率极高,设计师就就会考虑为了游戏的平衡性,对该英雄削弱一波或者重做,最经典的案例,就是S5时期,Faker用一个卖450的英雄,打出了极高的爆发伤害,统治整个赛场,事后瑞兹就被紧急重做。

其实,看数据更改英雄的装备机制以及重做该英雄,只是设计师的一种手段,拳头的设计师还有另外一种手段,就是通过自己亲身的游戏体验,来确定是否要重做或者削弱该英雄,最近,前英雄联盟的一位设计师就透漏了自己削弱英雄的心得,逻辑非常简单明了。

该设计师表示,自己是一名上单玩家,工作之后的闲暇时间,会打一打英雄联盟,但是当时在上单位置上碰到了对面玩石头人,然后自己就很没有游戏体验,因为在很早的时候,石头人还是出冰霜之心的,冰心会减少敌方20%的攻速,加上石头人的E技能也会减少40%敌方攻速,后期的石头人E技能CD是4.2秒,E技能的减攻速持续时间是4秒,这就让设计师完全没有游戏体验,用靠普攻的英雄碰到石头人,全程都是慢动作,犹如待宰的羔羊。

自己有了不好的游戏体验经历后,设计师就开始反思别人碰到这样的石头人会怎样,是不是也是跟自己一样犹如吃了翔一般难受,然后就果断削弱了石头人,将石头人变成了现在我们看到的样子。

小编觉得,估计艾瑞莉娅也是因为自己在线上操作太过于花(出)里(神)胡(入)哨(化),正好碰到了设计师们打上单,把设计师吹(摩)捧(擦)了一遍,才得到了设计师们的眷顾,得以重做成现在我们看到的中单刀妹,所以,你们拿到版本强势英雄赢了很多把之后,应该懂得怎么做吧,适当劳逸结合哦!

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