《阿凡达》或许可以再诡异一些
2010年01月08日 08:26 新快报 】 【打印共有评论0

《阿凡达》海报

因为之前的种种期待、宣传和吹嘘,我刻意不去读任何关于《阿凡达》的东西,也不抱任何希望,毕竟,这几年的失望也够多了。最后,我的谨慎和耐心得到了补偿,我可以负责任地说,詹姆斯·卡梅隆没让我失望,《阿凡达》是一部真正的史诗。

《阿凡达》包含了所有史诗电影的要素。它是科幻,是奇幻,是孩童最瑰丽的梦想,它有最浪漫的飞翔,也有极灵性的爱情,它关注最热门的环保主题,也不忘打几场够猛够细致的大战。最重要的,一切都自然有机地交织在一个善与恶对抗的简单故事核心里,于是那些有趣的才变成相关的,才会把观众百分之百地诱进潘多拉星球那片美丽神奇的国度。史诗才成其为史诗。

我知道那都是电脑做出来的,但我管不了那么多了。近年难得的畅快的观影体验,第一次想去看IMAX版本。片子一开始交代故事的起因时,有一点老套,到了后来硬科幻就变成了fantasy。过程交代得很细腻,所以不觉得奇怪。如果你觉得开始的太空旅行壮观,那跟后面的场面比起来,简直不算什么。

其实,片中的很多元素,十几年来我们多多少少已经见过了。通过某种连接使一个人的思维活在另一个个体上——《黑客帝国》;地球人渐渐成为外星人——《第九区》;卧底的两难处境——《无间道》;土著公主爱上外来侵略者——《风中奇缘》;飞在空中的小山——《空中之城》;大自然发挥威力制止人类愚蠢的开采扩张——《幽林公主》;形状怪异的植物和猛兽,更是在银幕上扎堆。《阿凡达》糅合了所有这些元素,将它们发挥到更壮美、更怪异、更强大、更犀利、更复杂、更丰富,但不一定是更深遽。到底是美国人。

《阿凡达》是一个大大的电脑游戏,而观众在故事的魔力指引下,渐渐忘了它是一个游戏。它成功地克服了电脑动画的生硬,尤其在塑造人物的表情和动作时那种微微的恼人的滞后感,几乎感觉不到了。就算有,也因为塑造的是外星人而不那么明显,反而增添了动作的优雅。我现在相信虚拟人物和真实演员可以在电影中和平共处,因为大家彼此需要,而且一定要有爱,才可以做出鲜活的电影。

上述《阿凡达》的优点,或者说特点,其实也隐含了它的一个缺点。那就是,这部电影,仍然是一部经过精确计算的、目的在于取悦多数观众的作品,它的故事是四平八稳的。它少了那么一点点悲剧性。我看得心旷神怡,可我的情绪很安全。(不像《第九区》,到最后悲从中来。)还有,既然故事发生在外星球,讲的是外星人,我希望那些美丽性感的尤物能再诡异一些,费解一些,不可理喻一些。他们的思维习惯跟人类一模一样,只能让我感叹我们的想像力毕竟只能走这么远,或者说商业电影的想像力只敢走这么远。

当然,这也不能算是缺点。

  共有评论0条  点击查看
 
用户名 密码 注册
所有评论仅代表网友意见,凤凰网保持中立。
     
作者:花袭人 编辑:房金明
妆点资讯此版块内容由妆点网提供
博客论坛
房金明