《黑客帝国》
1999年 《黑客帝国》
突破点:电脑特效
从《黑客帝国》开始,电影特效和电脑特效画上等号,该片运用电脑特效处理爆破和动作场面,提供了以酷为美的特效镜头,包括用360°旋转镜头表现打斗、子弹时间、虚拟世界,概念和手段引起广泛关注和模仿。
《指环王》中CG制作“咕噜姆”
2001年 《指环王》
突破点:CG技术、人物动作表情捕捉
导演彼得杰克逊几乎动用了所有的电影特效技术:模型、特技化妆、绿幕、CG技术、人物动作表情捕捉等等,新旧特效手段一应俱全,更前所未有地创造了全CG制作的角色“咕噜姆”,堪称当时最为复杂的数字合成人物,不但动作活灵活现而且表情惟妙惟肖,演技不输片中真人,在咕噜姆出现几分钟后,观众就完全接受它是片中的一个重要人物角色。而它所用到的技术,是通过前期扫描真人表情和动作,再经过后期电脑处理完成。咕噜姆的诞生标志着电影特效又前进了一大步。
《金刚》中8米多高的金刚在银幕上的一举一动皆令人震惊。
2005年 《金刚》
突破点:新老特技的完美结合
8米多高的金刚和同样高大的三只史前巨龙上演精彩打斗,除了运用自己最为擅长的CG技术之外,彼得杰克逊在模型制作下了很大工夫,证明了新老特技的完美结合,才是真正的王道。还有阴森恐怖的骷髅岛、上世纪30年代的纽约街景,都将该片推上经典片位置。
《阿凡达》中蓝皮肤的纳威人
2009年 《阿凡达》
突破点:3D技术和CG完美结合
在拍摄完《泰坦尼克号》以后,卡梅隆就没有过电影作品问世,他的目的就要等到3D电影的环境和技术成熟了,才着手制作《阿凡达》这部电影。由于该片大量结合3D技术和CG角色,被认为带来了真人3D影像的革命,传统2D电影受到前所未有的冲击。
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作者:王振国 编辑:房金明
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