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深度观察威尼斯VR单元:动画片占多数 规格尚未统一


来源:凤凰网娱乐

第74届威尼斯国际电影节新增设的VR竞赛单元成为今年电影节最受瞩目的新兴事物。在戛纳,凤凰网娱乐曾独家体验了唯一一部VR展映电影《肉与沙》,此次在威尼斯,我们又深入VR单元,体验了多种不同的VR影片作品,并借此进行VR电影产业的深入调查。

《肉与沙》电影海报

凤凰网娱乐讯(采写/小明) 第74届威尼斯国际电影节新增设的VR竞赛单元成为今年电影节最受瞩目的新兴事物。在戛纳,凤凰网娱乐曾独家体验了唯一一部VR展映电影《肉与沙》,此次在威尼斯,我们又深入VR单元,体验了多种不同的VR影片作品,并借此进行VR电影产业的深入调查。

VR体验丰富,动画片占据了大半壁江山

本届威尼斯电影节的VR观影场地在位于离距离电影宫所在的丽都岛相当近的Lazzaretto Vecchio小岛上,记者需要从丽都岛乘船抵达。场地分为Stand Ups、Installations、VR Theater三个部分。Stand Ups场地主要是站立式静态观影,一部影片一次仅供一名观众体验,Installations场地放映的是以交互式作品和互动游戏为主,VR Theater则是集体式观影场地。

此次VR影片展映的体验非常丰富,类别大概分为几种:线条/3D动画的VR影片、实拍的VR影片、VR游戏、手柄互动的VR影片和环境互动的VR影片。这次总共有十二部VR影片官方上报的是动画片。另外有一些互动VR影片,实际的场景也是动画做出来的。

实拍VR的例子就是蔡明亮的《家在兰若寺》,由VR摄像机实际拍摄,观众戴上眼镜之后就好像一个漂浮在半空的幽灵一样,观看演员演戏。

线条动画的VR是一种线条动画的方式呈现出来的。

VR游戏是一种影片和游戏的结合,前半段是一个实实在在的影片,观众根据影片中的剧情线索,完成后半段的游戏内容。

手柄互动的VR是在虚拟的空间里,可以通过手柄的移动来参与剧情。

环境互动的VR影片是主办方通过环境,比如让观众躺在病床上,工作人员在旁边扇风,或者拿香薰蜡烛在观众旁边,来提供一种多维度的观影体验。

 

制作周期长,价格不菲

VR影片的制作周期相对的长一些,比如56分钟的《家在兰若寺》就制作了大概十个月;另一部由英国和加拿大联合制片的互动式VR影片《Draw Me Close:A Memoir》的制片人表示,这部仅有十五分钟的片子在制作上整整耗时了一年。

一部五分钟的动画VR影片的投资大概几十万甚至上百万人民币不等,而《家在兰若寺》原定的二十几分钟版本的预算已经超过千万,后期的人力成本也非常之高昂。

《Draw Me Close:A Memoir》的制片人不愿意透露制作成本,但他告诉凤凰网娱乐,这部电影是由加拿大的National Film Board of Canada和英国的National Theatre of Great Britain两个官方机构联合出资支持的。

就目前情况而言,VR电影的造价着实不菲,同时设备还处于实验和推广的时期,发行也不能马上跟上。VR处于发展期间,身为导演,有国家相关部门拨款支持或者由企业资助可能是最好的方法。

欧美仍然领先,中国硬件先行

这次威尼斯电影节VR单元整体的入围情况,总共三十三部影片入围(五部片是联合制片),基本上是以欧美国家的影片为主,其中美国参与制作的有十一部,占去三分之一,法国和英国分别是七部和五部,意大利三部,中国大陆三部,台湾地区两部,丹麦两部和加拿大两部,韩国一部。

就入围情况来看,美国在VR的领域呈现了一种数量上的绝对领先,但是欧洲影展本身就有制衡美国强势电影工业的意义,所以很难一窥美国的技术究竟好到什么程度。

另一方面,这次电影节,法国在VR领域的表现十分突出:

此次在威尼斯VR展映单元的技术团队,全部是来自于法国的一个名为Diversion Cinema的团队,此公司也是安纳西电影节,巴黎时装周以及电视台Arte的媒体放映等活动的技术支持。团队同时在巴黎的两个电影院(LE LOUXOR - PALAIS DU CINEMA和LE FORUM DES IMAGES)间歇性提供VR放映。

互动VR体验最好的一部片子,是来自法国的名为《Alice,the Virtual Reality Play》,这部VR持续20分钟,过程是在一个完全密闭的房间里进行的,房间内有人和你对话,甚至吵架,根据台词的变化,剧情的走向也有所不同。一位看全了所有VR片子的英国影评人表示,这部VR作品真正做到了互动性和VR的完美结合。此外,就VR院线而言,巴黎最大的一家MK2的影院里,也有专门的VR体验厅。

中国大陆,台湾地区和韩国是为数不多的非欧美国家和地区。而中国这边,根据上海科技公司JAUNT CHINA的CEO方淦表示,中国在硬件方面走在前面,但就中国市场而言,VR还是一个很先锋的东西,很多导演都把主要精力放在传统的影片制作上,没有精力去尝试。

VR设备选择众多,影片规格尚未统一

就目前的拍摄阶段,仍然有很多东西需要去克服,首先就是VR摄像机设备的使用。拍摄《家在兰若寺》的摄像机由HTC提供,这部摄像机有二十四个镜头,十六个在周围,四个在上面,四个在下面,可以达到一百二十桢,设备比较高档。

根据VR摄像机的性质,在制作的时候手法也和传统的拍摄就会有所不同。VR的摄像机是没有办法去移动的,也不能分镜头,因此,剧本的表现,场景的打造和演员的走位上都需要花费很多时间。另外,演员根据VR摄像机的不同,表演方法也要有所调整,传统的表演方法会显得很假。

照片:家在兰若寺的摄像机

其次是VR的眼镜。目前的VR产品共分为3类:移动端头显(俗称手机VR),一体机头显(VR一体机)和外接头戴式设备(需要外接主机)。

威尼斯的VR展映岛上,Diversion Cinema这个法国VR团队使用的是三星的Gear VR眼镜。就现在的VR设备市场而言,三星的Gear VR眼镜是移动端头显,属于入门级的产品,相对来说便携性比较强,和三星手机的配对比较好。但是三星的Gear VR眼镜在运算能力和表现能力都有差异。根据不同的VR设备,VR影片需要调节不同的光,不同的比例,三星的光比较偏红,细节表现差。

《家在兰若寺》的放映厅

《家在兰若寺》的拍摄设备来自HTC,现阶段HTC Vive外接头戴式设备,需要连接主机。HTC Vive是目前市场上比较高端的设备,体验非常好。但是每一副HTC Vive都需要配一台电脑来放映,这对于威尼斯电影节五十几人的VR放映厅来说,又是一笔非常大的成本。

以蔡明亮的《家在兰若寺》为例,他通过HTC的摄像机拍出来的片子效果非常好,但是呈现在三星的Gear设备上时就会折损。观众在观看《家在兰若寺》的时候,女演员在戏里的表情是看不清楚的,但是清晰的版本里,女演员的表情变化很重要,为此蔡明亮还专门给威尼斯电影节组委会致信,商议是否能调整设备。

就目前的VR设备厂商而言,还不能实现不同厂商之间的格式转换,如果要发行,需要制作三十六版不同的版本,以针对不同的终端进行发行。

体验虽然很好,问题仍然存在

VR影片虽然体验很好,就观影来说,现阶段仍然存在问题。

VR影片大多数都控制在二十分钟上下,长度是一个非常有挑战的事情,有眩晕的问题需要克服,但是另一方面,极短的VR影片很难被称为电影。

其次,头戴式VR设备过重又是另一个问题,

再者,近视的人如何佩戴VR设备,每次将眼镜嵌入VR的设备里并不是一个长久之计,制造者需要考虑有没有可能将眼镜的度数也一起设置到VR的设备里。

最后就是,有些VR影片的空间感很强,在看VR影片的时候完全是沉浸在另一个空间里,甚至有些VR影片还有自己去行走探索的情节,如果是这样,空间的安全一定要有所保障。

发行还未成熟,未来尚有很多可能性

根据现在VR影片的形式和类别,可以设想一下未来VR影片发行的可能性:首先是像法国MK2做的那样,电影院内嵌入VR体验厅,专门供观众观看;其次是在图书馆,博物馆和美术馆发行,VR影片身临其境的形式对于无论是用来解释历史问题,还是展现美术作品,都非常生动形象,蔡明亮也认可他的《家在兰若寺》非常适合在美术馆及画廊发布;再者,是家庭式VR,观众可以通过购买设备和影片,在家实现观看VR影片,这个非常适合具备游戏性的影片的发行;最后,那些需要雇佣工作人员的互动式VR影片,比较适合像话剧一样巡演,和本地的VR技术团队配合。

此次威尼斯电影节,有四部华语VR入围VR的竞赛单元,分别是蔡明亮的《家在兰若寺》,邵晴的《窗》,米粒的《拾梦老人》和Sandman Studios的《自游》。

以下为凤凰网娱乐对《窗》导演邵晴的独家专访。

凤凰网娱乐:这部片制片预算到多少?

邵晴:我这样五分钟的制作大概百万上下,但是由于我是独立完成,没有雇佣其他人,所以二三十万就完成了。

凤凰网娱乐:完成这部片用了多久?

邵晴:大概用了三四个月。

凤凰网娱乐:题材的选择是什么?

邵晴:我的选择是,避开了现在流行的凶杀、犯罪等比较刺激的题材,我想做一个很特殊,很适合VR的。比如动画片,用不用VR其实没有什么区别,我会选择自己擅长又适合VR的一个题材。

凤凰网娱乐:形式上呢?

邵晴:互动的VR电影对我来说更有吸引力,自己互动的那个更接近于游戏,离电影的本质有点远。

凤凰网娱乐:拍摄中最大的困难是什么?

邵晴:例如蔡明亮这样的大导演,会有厂商支持导演完成拍摄,甚至HTC和JAUNT CHINA联合开发一些功能,比如让导演可以监视。

而相比之下,我的设备非常不好,只能用大量之前拍4D电影的经验去弥补。我大概是在一年前实现了摄像机跟踪。

我的片子最后一个镜头,一个小女孩坐在一个轮椅上,其实拍摄的时候小女孩是坐在绿墩子上的,我把所有的画面全部4D化了,这个摄像机是在运动的。VR里,运动和不运动,其实相差很多。我这个难的地方是,摄像机既是运动的,背景又是绿背景,人物和场景有匹配,后期非常难做。

凤凰网娱乐:运动镜头让人很容易晕,这样的问题你如何解决?

邵晴:我的解决方法是,运镜缓慢,我设定的环境比较黑,镜头慢慢进入,给人一种气氛感,虽然音乐,把观众慢慢的代入,最后豁然开朗。

凤凰网娱乐:蔡明亮拍完《家在兰若寺》之后说,后期其实能做的非常有限,你会有同样的问题吗?

邵晴:我的作品跟他倒过来,我基本上是全后期,大部分成本是用在人工上。《家在兰若寺》是全实拍的,而我的电影是百分之五是实拍,百分之九十五是后期。

凤凰网娱乐:拍摄的设备和放映的设备规格不一样,放映的时候有所折损,你会有这样的疑虑吗?

邵晴:肯定是有折损的,第一个是因为片子比较多,组委会压缩了片子;第二个是放映时有个中控板去一键控制,这个系统不是三星自带的系统,而是三方系统,所以在播放的时候,会有问题。

凤凰网娱乐:现在是探索形式更重要还是内容更重要?

邵晴:对我而言,由于一些硬件的限制,内容的框架大概已经定型了。这次来我有看到,很多人已经在玩内容的形式了,很多我之前想过的都有人在尝试。

凤凰网娱乐:VR里这个空间的概念,你怎么看?

邵晴:我个人觉得,除非有人引导你,电影还是内容至上,过多的场景切换有点喧宾夺主。

凤凰网娱乐:对比游戏,你觉得VR的电影性更强一些吗?

邵晴:发展下去会以VR电影为主,重度游戏玩家还是少数,但是看电影的话老少皆宜,电影性会是VR的主流趋势。

凤凰网娱乐:蔡明亮的《家在兰若寺》你有看吗?

邵晴:我有看。《家在兰若寺》立体的声音做的特别好,暴雨倾盆的那一场戏,暴雨的感觉做的非常好。虽然电影的细节上还是有一些瑕疵,但毕竟是五十五分钟的巨制,瑕不掩瑜。

凤凰网娱乐:这次VR展览有什么让你启发的吗?

邵晴:我很喜欢线条做出来的那些VR。

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[责任编辑:王榆茜 PK083]

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