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[独家影评]《狄仁杰之神都龙王》:糙得过瘾糙得精致

2013年09月28日 08:43
来源:凤凰网娱乐 作者:法兰西胶片

《狄仁杰之神都龙王》

《狄仁杰之神都龙王》

导演:徐克

编剧:张家鲁/徐克/陈国富

监制:陈国富

动作导演:元彬

主演:赵又廷/冯绍峰/林更新/金汎/杨颖/刘嘉玲/胡东/盛鉴/陈坤

类型:动作/悬疑/犯罪/古装

片长:133分钟

评分:★★★★

观影提示:

1、终极预告片是个误导,电影本身品质远超预告。

2、看谁先找到坤儿。

3、留意“改日”二字,本片唯一“非戏剧性”笑场。

4、锯齿类密集恐惧症患者请在大海怪亮相时自行回避。

5、本片3D打斗效果出众,鉴于一到打戏就扔飞镖,请先和坐在两旁的观众合计一下,免得到时候躲闪时脑袋撞到一起。

6、就不要联想钓鱼岛了,徐克真没那意思。

故事糙但不拐弯抹角

综合来看,这出“狄仁杰上任记”是《倩女幽魂》人鬼情诗与《东方不败》文化对抗的拼贴,故事着力点始终保持在狄仁杰与武将尉迟真金和医馆沙陀忠如何三位一体的过程上,终极大Boss有奸人也有巨兽,整体单线,没什么杂质,运动神经极强。简单说,和上集相比,电影不再峰回路转,而是走一根筋路线。

但这绝对不是劣势,反而是优势。我们回头看看徐克经典老片,所谓峰回路转的故事绝对不是他的追求,《通天帝国》的问题,恰恰就出在电影押宝在究极揭秘而不是最终角色的情绪宣泄上,《龙门飞甲》的问题,也正是急躁的机智下促成漏洞百出的逻辑。揭秘本身是一个为想象力束腰的事,死认逻辑在徐克电影里是很不科学的。

《神都龙王》的节奏是一次次细节小推理牵动一场场打戏,精神气非常饱满。

打斗糙但设计感甚好

《神都龙王》之所以和上集《通天帝国》显示出了两种气质,关键就在动作戏。当年监制陈国富对香武侠电影是有排斥的,他看不太懂物理逻辑,这一挥胳膊,铁鼎上多了一个手印,他不明白。所以《通天帝国》对动作逻辑与剪辑都非常保守,武指洪金宝本身就是对动作逻辑拆解再拼贴功力很深,加上陈国富把控着剪辑大权,一场刺杀者自焚跳火井的戏都要用固定镜头拍到他们一个个跳下去为止,所以《通天帝国》最不爽的就是最终呈现的武打,和《笑傲江湖》、《新龙门客栈》那个时代一比有点见不得光。《龙门飞甲》是另一个层面的问题,它的实验性强,动作戏更多应用在如何引起3D景深效果上,角色正面冲向观众剑刺刀劈的镜头太多,电影内部的拼打力量大大消弱,这要是电视机上看,观众绝对亢奋不得。

《神都龙王》在动作戏上把两个问题全部解决了,它的节奏很像《龙门飞甲》,但实验性全无,系统战斗制衡感增加,比方说沿袭《七剑》里那场灯笼打戏,《神都龙王》设计出更多的力学象征,灯笼可以做飞行道具,也可以做近身战斗掩体,灵活多变相当出挑。元彬的风格相对形而上,不苛求动作骨骼,但求动作韧性,《黄飞鸿王者之风》最后决战铁拳男和击剑手就是印证,对墙壁的借力夸张到极致,无影脚怎么也落不了地。

最重要的是,《神都龙王》的打戏是《龙门飞甲》一倍还多,每场戏都几乎打满了整个场景,对拔刀相向一点都不矜持,特别造反,特别过瘾。

特效糙但想象力驰骋

《神都龙王》预告片显示的一个疑问是动画感太强,而成片却比预告片好很多,但依然不排除动画感。可实际上,特效对于徐克,向来是动画感。首先,徐克就是画漫画的,他的特效很接近日本真人电影中的特效应用,弱化金属质感和纹理质感,对环境特效的描述性向来不强,例如《顺楼逆流》的火灾特效,几乎只能用败笔来形容。所以《神都龙王》最后的大海怪,已经可以用徐克电影史上最逼真的CG来形容了,特别是,在基本保证质感的同时,尽情挥霍着想象力,那匹能在海底潜游的马在被打碎的战船残骸上奔跑,后面怪兽张开锯齿大嘴追赶,接着尉迟真金坐上投石车一跃到对流层的高度射瞎怪兽双眼,神驹趁机跃上凌空怪兽脊背再跳回到战船上,一气呵成的特效,作为电影最高潮段落相当正点。

另外要说的就是3D,《龙门飞甲》的残像拳、幻影身和撒飞镖在《神都龙王》里几乎闹“灾”了,但多是多,却从来没有到宣扬的地步,放飞行道具有两种战斗功效,一是试探对手,二是拉开对手距离,创造逃生时间,也就是说,观众在感受3D体验的时候,也在感受电影中两个决斗者的戏剧性,虽然幻影分身这招从《蜀山传》就没停过,但每每出现在致胜一击时,还是效果非凡的。

我们得承认,我们从小看的就是老爷特有的土法特技糙劲,老爷最好的想象力都是那些远超落实能力的冲动,那些有关想象力的纯粹的冲动。

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[责任编辑:张琳zl] 标签:杰之神 神都龙王 龙门
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