《饥饿游戏2》导演:特效最困难 竞技场的杀戮不是核心
《饥饿游戏2:星火燎原》目前的海外票房夺目,口碑也让人振奋,而在中国内地尽管粉丝群不如北美强大,又遇上《地心引力》的竞争,仍能在首周造出近亿元的票房。劳伦斯:我很想还原凯特尼斯第一人称视角,在考虑每个场景时会首先从她的角度来做布置,把她的感受都考虑进去。
内涵:这不是一个爱情故事,她根本没功夫恋爱
南都:故事方面,我们知道第二部已经不仅仅是游戏了,主人公的生活已经在发生改变。你希望在这一部中传达怎样的涵义?
劳伦斯:苏珊娜·柯林斯这部小说的一大价值就是让年轻人看到暴力带来的后果。故事里很多角色在不同程度上是暴力的受害者,但随着剧情的发展,受害范围一直在扩大,暴行和反抗带来的损失和创伤越来越清晰———这是之前很少有人讲出来的现实。虽然很多人解读这个故事涉及到政治隐喻,但在我看来,明白地告诉大家战争或反抗都是要付出代价,这一点是最宝贵的。这个故事之所以吸引那么多年轻群体粉丝也是因为无论是小说作者还是电影制作者都没有太说教,而是平等地给所有人自己判断的机会。
南都:当然,也有不少青少年粉丝追捧这个故事是因为被里面的青春浪漫爱情吸引了,你认为这个故事里凯特尼斯和皮塔和盖尔的关系与其他“三角恋”类型的关系(比如《哈利·波特》和《暮光之城》)有什么不同?
劳伦斯:我认为最大的不同就是关系的促因。凯特尼斯不是一个有浪漫情怀、总在两个男孩中犹豫不定的那种女孩,我不认为在她的生活中有时间或精力和其中任何一人谈恋爱,她的首要目标是生存。而故事中的感情其实是不由自主的关心和依赖———当你孤立无援时,有人和你一同经历、一起承担责任和压力是很难得的事———但那不一定关乎爱情。凯特尼斯比赛完后,她会急切地想要抛开压力和光环,回到原来的生活,而盖尔就是她普通生活的一部分。
南都:女主角凯特尼斯被中国粉丝称为“女汉子”,既灵活又强悍,在她的性格中,你最欣赏哪一点?
劳伦斯:凯特尼斯过早成为了家庭的顶梁柱使她锻炼出了“女汉子”的能力,她处理起这些复杂的关系都是以一种非常真实、很真诚的方式。她有很多她的缺点,但她不受他人控制,始终忠于她的内心。
弱点:铺垫太长?“竞技场的杀戮不是核心”
南都:第一部电影就有人抱怨铺垫太长,这部电影也类似,到游戏真正开始时都已经过去一个半小时了,为何会这样?会担心观众抱怨吗?
劳伦斯:故事就是这样发展的,从凯特尼斯赢得第74届饥饿游戏到重回第75届世纪极限赛之间发生了很多事情,也有很多心理变化,整个大环境也上升到了新的高度,这一切都必须交代清楚,而且一点也不无聊。竞技场里的杀戮其实并不是故事的核心,让观众跟随主角的心理变化成长很重要。
南都:你对该片在中国的市场表现有何期待?
劳伦斯:这是我第一部在中国内地上映的电影,我非常激动。不过我对中国内地市场完全没有了解。我之前去过一次北京,期待再次拜访。
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