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专访《寻龙诀》导演乌尔善:未关注陆川版《鬼吹灯》


来源:凤凰娱乐

法国当地时间5月14日,电影《寻龙诀》导演乌尔善在戛纳电影节接受凤凰娱乐独家专访,从剧作、视觉风格、演员等多方面详解《寻龙诀》的创作过程和思路意图,他表示并未关注由陆川导演执导的另一版本《鬼吹灯》电影。

谈视觉风格:部分3D转制,借鉴游戏更多在于场景思路

凤凰娱乐:魔幻题材对于你来说感觉是驾轻就熟的,《寻龙诀》跟之前的《画皮2》比,难度在哪里?

乌尔善:也不是驾轻就熟,也挺难的,主要是我自己很感兴趣的类型,就是奇幻啊,动作啊,历史这些,《鬼吹灯》里面都有这样的元素,所以这是我很向往的。但是在《画皮2》的时候,留下了挺多的遗憾,因为成本、时间、我们当时的能力等等原因,所以希望在《画皮2》后再做这样一个奇幻冒险电影的时候,能有一些长进。首先我们请了一个特效总监,特效导演道格拉斯,他是获得过奥斯卡奖的,然后请了中国、韩国、美国的团队做特效的制作。这一次我们得到很大的信任,万达、华谊、光线给我们很多资金的支持,特效其实是没有捷径的,它就是花钱、花时间。这次我们希望能有更多的投入,有更专业的导演介入,能让它上一个台阶。

凤凰娱乐:3D是转制还是实拍的?

乌尔善:3D不是前期拍3D就是3D,其实95%的3D电影,都是2D拍摄,3D去转,我们是一部分外景是3D拍的,一部分棚内的戏要转制,棚内拍不了3D。

凤凰娱乐:一些影迷其实也非常喜欢你在《刀见笑》、《画皮2》里的这种风格。这次会加入自己的这种风格吗?

乌尔善:还有人喜欢《刀见笑》?这么有品位的人(笑)。因为导演风格这个东西,自己是特别难以察觉的,它是一个自然而然的流露,我并不刻意强调,每一次面对的题材都不一样,类型也不一样,《刀见笑》是一个黑色幽默的武侠喜剧,《画皮2》是一个唯美的魔幻爱情故事,《寻龙诀》是一个奇幻冒险,类型上差异还是挺大的。我更关心怎么处理好这个类型,自然而然流露出哪些美学趣味,个人色彩的处理,都没有察觉。

凤凰娱乐:是有点小暗黑的感觉吗?

乌尔善:小暗黑,《画皮2》多明艳。暗黑只是人物的行动比较极端。我的电影都挺积极向上的。我比较强调三个元素,一个是惊险,因为是个冒险故事,第二个是幽默,原著其实很幽默,演员们在一起,嘻嘻哈哈的,有一个特别愉悦的状态,第三个是想象力,因为毕竟触及到一个奇幻的爱情,进入了墓穴的文化,一半想象,一半真实,想象力要充沛,这三个元素惊险、幽默、想象力,这是我对整个电影的要求,就这三个关键词,希望它能达到。

凤凰娱乐:这次在美术、造型等视觉的方面,有没有借鉴一些游戏?

乌尔善:在视觉方面,没有太多的借鉴,在写剧本的时候,去研究了几个游戏,就是冒险游戏,我想看看他们剧作的方式,他们设置那些场景的思路是什么样的,打了两个单机游戏,一个是《古墓丽影9》,还有一个是《神秘海域》的2和3,这是非常精彩的,我很感兴趣。它讲故事的方式,整个呈现的视觉效果,对我有启发,因为一个游戏,它的开发周期很漫长,甚至比电影工作量大很多。

凤凰娱乐:现在有一些华语的魔幻电影出来,大家感觉有点儿像游戏,觉得特效还是停留在这种游戏的阶段。

乌尔善:是不是技术面太低?

凤凰娱乐:对,不知道《寻龙诀》是什么样的水准?

乌尔善:那只能通过成果来证明我到底是一个什么样的要求。这个电影的要求还是比较写实,虽然有超现实的设置,棺材爆裂,但它的视觉看起来是真实的。

凤凰娱乐:你在视觉方面一向比较突出。

乌尔善:没办法,那是天赋。我觉得不要把视觉和故事这两件事对立的去看,电影导演首先是用视觉讲故事,无论怎么去讲,都必须用电影语言,这个是本质的问题。我努力成为一个用电影语言讲故事的导演,我希望大家在看的过程中,进入我们故事里面去。但我并不对立的看待视觉和讲故事,它们本来是一件事,分开看,我认为是一个不正确的观点。

[责任编辑:吴骝驿]

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